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【スコーピオン@METAL GEAR SOLID3】 チェコスロバキア製の短機関銃。ほむらがグロズニィグラードで現地調達。 特徴はその小ささで、全長27cmと大型の自動拳銃程度のサイズしかない。 それ故に護身用として持ち運びやすく、性能や利便性の高さから多くの軍が採用した。 装弾数は30発、弾薬は.32ACP弾を使用。 支給品解説へ
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スコーグスラー スコーグスフルーの別名。
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第36話「故郷に舞う風」 前話 次話 第35話「災厄の襲来」 → 第36話「故郷に舞う風」 → 第37話「戦士の資質」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. Zy-98(ザイード)の撃墜。 増援2後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介の撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介、またはティエリアの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 Zy-98(玉芳)とZy-98(玉蘭)を同ターンに撃墜する。なお、両者ともHPが8000以下になると後退する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 プトレマイオス2改 スメラギ 初期 ウルズ7 ARX-7 アーバレスト 宗介 任意選択 出撃選択×9 ソレスタルビーイング ラファエルガンダム ティエリア 増援1 増援2でアレルヤのチームに入る ソレスタルビーイング ガンダムハルート アレルヤ 増援2 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 五飛 アルトロンガンダム 五飛 1 初期 39 28400 6(4) 10/4900/12 - ヒイロを狙う アマルガム Zy-98 シャドウ アマルガム 3 37 6050 6(3) 7/2700/6 - Zy-98 シャドウ アマルガム 37 6050 6(3) 7/2700/6 - マーティアル エルドスピーネ 防衛隊員 3 37 7150 6(3) 7/1900/6 - エルドスピーネ 防衛隊員 37 7150 6(3) 7/1900/6 - マーティアル スコープドッグ ギルガメス兵 2 37 5050 4(4) 5/1300/4 - スコープドッグ ギルガメス兵 37 5050 4(4) 5/1300/4 - マーティアル ファッティー ギルガメス兵 2 37 5250 5(5) 5/1300/4 - ファッティー ギルガメス兵 37 5250 5(5) 5/1300/4 - アマルガム Zy-98 シャドウ 玉芳 1 増援1 39 20350 6(3) 10/3400/8 - アマルガム Zy-98 シャドウ 玉蘭 1 39 20350 6(3) 10/3400/8 - A21 Zy-98 シャドウ セイナ 1 37 7650 6(3) 8/2700/6 - A21 Rk-92 サベージ A21 3 37 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ A21 37 4850 5(3) 4/2500/4 - A21 C3-5 ミストラルII A21 3 5050 37 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラルII A21 5050 37 6(0) 4/2400/4 - アザディスタン Zy-98 シャドウ ザイード 1 増援2 39 29150 6(3) 10/3400/8 カートリッジ 宗介を狙う アマルガム Zy-98 シャドウ アマルガム 7 37 6050 6(3) 7/2700/6 - Zy-98 シャドウ アマルガム 37 6050 6(3) 7/2700/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 五飛と戦闘 or 3PP 味:プトレマイオスの隣敵:南 増援2 増援2後、5チーム壊滅 or 2ターン後のPP 味:プトレマイオスの隣敵:東 攻略アドバイス ゼロと刹那で、五飛に説得可能。 五飛を撃墜すると、宗介が五飛の隣に移動。 増援1のティエリアは、SP最大。 増援2のアレルヤは、気力+20、SP最大。 ゼロとカレンを、セイナと戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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戦場のドレスコード◆bmPu6a1eDk 『1人目』は、思っていたより早く見つかった。 スタート地点から山沿いに南下したところの、小さな森。 三方を山に囲まれているせいで、未だ低空を漂う太陽はこの場に光を届けない。 少し肌寒い空気の中、密生した木々の間を縫うようにして歩いている後姿。明るい茶色の髪の、黒いランドセルだからたぶん少年。 彼の姿を認めたヴィータは、小さく溜め息をつく。『最初に会ったのがはやてだった』という幸運な未来図は、あっけなく潰えてしまった。 少年の後をつけながら、少しずつ距離を狭めていく。足音を最小限に、木々や繁みに身を隠して。 ―相手は何も持っていない。ハズレを引いちまったか、携帯できないようなものなのか、もしくは武器はあるのに持ち歩かないマヌケかフヌケ。 それなら好都合だ。その場合、勇気ある者の盾はランドセルにしまったままでいい。剣と盾は同時に扱うには重過ぎるし、自分の戦闘スタイルにも合わない。 ―それとも、武器なんか必要無いほど、自分の力に自信を持っているか。 それは無い。ときおり後ろを振り返ったりしてあたりを警戒していながら、ヴィータの尾行に気づいていないのがその証拠だ。 フランヴェルジュをかまえる。 少年までの距離はあと数メートル。ここから飛び出して、相手に反撃の機会を与えず一気に…… ―本当にやるのか? 脳みそのどこかで誰かが囁いた。聞かなかったことにする。 3人。3人殺せば、『ご褒美』にはやてのいる場所を聞くことができる。 闇雲に探し回るよりも、はるかに効率的で確実な手段だ。 はやてに会って、何が何でも守る。 そう決めたのだ。 少年はまだヴィータに気づかない。 まだ後姿しか見ていないが、なんというかすごく場違いなやつだと思う。 真っ白なカッターシャツに紺のスラックス。しかも革靴。どこのお坊っちゃんだ。 普通このくらいの子供なら『服に着られる』状態になるものだが、少年の場合驚くほど様になっている。 様になっているのが、この場では場違い感をさらに増長させているのだが。 ―場違いならあたしも負けてねーけどな。 こちらの装いは、お気に入りの普段着。 コミカルなドクロのシルエットが大きくプリントされたTシャツとミニスカート、しましまのオーバーニーソックス。 強制的に連れてこられたとはいえ、いずれも戦いの場に臨む服ではあるまい。 戦いの衣装であるバリアジャケットはここには無い。 一振りの剣で、一発の銃弾でこの服はいとも簡単に破れ、血の赤に染まるだろう。 それでも、怖くはない。 あたしには剣と盾と指輪が、みんながついている。 湿った土を勢いよく蹴って、ヴィータは繁みの影から飛び出した。 背後から聞こえた足音に少年が振り返る。一瞬の呆けた表情の後、驚愕の顔に変わる。 その顔を支える細い首目掛けて、フランヴェルジュを横に薙ぐ。 しゃがんでかわされた。 「―ちっ!」 初撃の成果は髪の毛数本。炎の魔剣に焼かれて、焦げた嫌な臭いが鼻をつく。 間を置かずに上段からの叩きつけるような二撃目。これも横に飛んでかわされる。 三撃目。四撃目。斬撃に次ぐ斬撃。 薄暗い森の中、紅い炎が幾度となく閃く。 ―こいつ、格闘技経験者か。 フランヴェルジュは重量がある。魔力で補助はしているが、慣れない芸当のためうまくいかない。腕が疲れを訴える前に勝負を決めるべきだ。 だが、ヴィータの剣は少年にことごとくかわされていた。あちこちに切り傷は負わせられているものの、決定打を与えられない。 鋭い反応に、合理的な体捌き。荒削りだが、なにか武道を修めているのだろう。 剣のリーチを既に見切っていることを考えると、武器の扱いにも慣れているのかもしれない。 ランドセルを背負ったまま、服もおよそ運動向きではないのに、たいしたものだ。 ―でも、『戦闘』はしたことが無いみてーだな。 剣を振るいながら、ヴィータは内心でほくそ笑む。 個々の攻撃はほぼ完璧に避けているが、全体の流れが見えていない。 目の前の敵に対応することだけに意識を向けており、周囲の状況を把握していない。 現に、視点を引いてみるがいい、自在に剣をかわしているように見えた少年が、実はヴィータによってじりじりと木々の密集している方へ― 逃げ場の無い方へと誘導されているのがわかるはずだ。 少年が剣を避けて後ろに跳び、背中を木にぶつけた。激しい運動による酷使に耐えかねたのか、片方の肩ベルトが外れてランドセルが地面に落ちる。 少年の、何かに気づいた焦りの顔。だが、もう遅い。 周りは鬱蒼とした木、木、木。抜けられないわけではないが、その前にフランヴェルジュが少年の背を斬り燃やすだろう。 ヴィータと少年が、向かい合う。 「……なんでだ」 意思の強そうな眉と瞳。ほんの少しだけ、なのはに似ていると思う。 「お前はあんな奴の言うことを聞くのか!?あいつの思い通りに殺し合いをして、 最後の一人は生き残れるとか、願いを叶えられるとか、信じているのか!? なんでこんな馬鹿げたゲームに乗るんだよ!!」 なんで。 ―本当にやるのか? 車椅子を押して散歩に行った秋の朝。一緒に暮らせてうれしいと、頬を撫でてくれた柔らかな手。 「あたしの、我侭だ。それだけだよ」 ―なに無駄口きいてんだ。さっさと殺せ。ほら、お前がぐずったせいで、あいつが地面に落ちた、ふたの開いたランドセルの中身を取ろうと― 斬りかかる。同時に、少年がランドセルから何かを取り出した。 正方形の、中央にレンズの入った古めかしい機械。まるでカメラだ。射出系のデバイスか。 レンズがヴィータの姿をとらえ、剣が振り下ろされるより早く、少年がスイッチを押した。 咄嗟に、両腕で頭を守る。 閃光。 ぱちり。という、なんとなく懐かしい軽い音。 「……?」 何も起きないことに訝しむ。物理的にも魔法的にもなんの衝撃も無い。 とするとあれはひょっとして見た目通りただのカメラ― つまり、ブラフ。 一瞬の空隙をつき、少年が脱兎のごとき速さでヴィータの横を駆け抜けた。 「っ、逃がす、かぁ!!!」 魔力補助を全開にし、神速で剣を持ちなおす。まだ間に合う。 この期に及んでランドセルを手放そうとしないとは、いい度胸だ。背中の防御にするつもりでもあるんだろうが、関係ない。 この切っ先は、間違いなく少年の首を刎ねるだろう。 明るい茶色の髪の向こうに見え隠れする、白いうなじ。 炎の剣を構え、大きく踏み込み― そこにあるはずのない『裾』を踏んづけて、つんのめって転倒した。 「~~~っ!!?」 顔面を痛打した。痛みで声も出ない。一瞬意識が飛んでいたかもしれない。 慌てて体を反転させたが、見えたのは、すでに小さくなった少年の背中。 フランヴェルジュを振り回したおかげで、肉体も精神も疲労している。もはや追いつくことは不可能だろう。 取り逃した。 「くそ、一体何が起こったんだよ!って……なんだよこれ!?」 混乱が抜けきらないヴィータを、さらなる混乱が襲う。 第二の混乱の火元は、他ならぬ自分自身―正確には、自身の着ている服。 そこには、ドクロのプリントTシャツが無かった。しましまオーバーニーソックスも無かった。ミニスカートも無かった。 剥き出しの肩に、大きく開いた背中。 首輪を邪魔そうに囲む、シルバーのネックレス。 ぴったりとフィットする、上品なクリーム色のワンピース。 直立していても引きずってしまいそうなほど長い裾。 極めつけはハイヒール。 妙齢の貴婦人ならともかく、見た目小学生の少女が着るにはあまりにも不釣合いなその衣装。 ヴィータは、パーティードレスを着ていた。 「あのカメラの仕業か……」 数分後、冷静になったヴィータはすぐに原因に思い至った。 今思えば、あのカメラの光を浴びたときに肩がひやりとした気がする。 自嘲の笑いがもれる。あの少年に偉そうなことは言えない。周囲どころか、自分の状況すら把握できていないのはどこのどいつだ。 「まあ、これの原因はわかったからいいとして、これからどうすっかな」 この服では戦闘はおろか、未舗装の道を歩くことすらままならない。どこかで動きやすい服を調達する必要がある。 「とりあえず森を出て…どっか建物のある所にいくか」 戦闘で消耗した体力は歩いているうちに回復するだろう。 しかし、魔力を回復させるにはどこかで休息を取る必要がある。 この服で障害物がいっぱいの森の中を歩いていては気の休まる暇が無い。十分な魔力の回復は望めないだろう。 ちょうどいい。物は試しだ。 魔力を回復させられるという、祈りの指輪。 大して期待はしていないがあれを使ってみようと、指輪を嵌めてある右手の人差し指を見て― 「あれ?」 無い。 落としたかな、と辺りを見回すも、それらしいものは転がっていない。 ふと頭に浮かんだのは閃光と、ぱちり、という安っぽい音。 「……消えちゃった、のか」 撮った相手の衣服を変えるカメラ。指輪も、その一部とみなされて消えた。 どういう理屈かはわからないが、そういうことなのだろう。 なくなってしまった。 剣と盾と指輪。 シグナムとザフィーラとシャマル。 生まれたその時からずっと、時を越えても世界を越えても共に戦ってきた仲間たち。 あの指輪はただの支給品だ。自分とは何の縁もない、単なる便利な道具。 それ以上でもそれ以下でもない。理性はそう慰める。 それでも、指輪の無い右手が自分の行いの代償のようで、 仲間が自分の元から離れてしまったようで、胸の中がじくじくと痛んだ。 「勝手にどっか行くなよ、シャマルのバカヤロー……」 帰りたい、と思った。 長い戦いの果てにあった安息の地、みんなで笑いあえるあの家に。 太陽がのろのろと天球を登りようやく闇が追い払われた森の中、 パーティードレスに身を包んだ少女が、陽に透かすように掲げた小さな手を見つめている。 森を抜け、平原を縦断する舗装道路の上に立って、小狼はようやく走るのをやめた。 息が荒い。心臓はフル稼働で血液を全身に送り続けている。 「はっ、はぁ、はぁ……」 汗が一滴、路面に落ちる。 ―甘かった。 中国有数の道士の一族、李家に名を連ねる者として、自分は修行を積んできた。 魔法の修練は言うにおよばず、徒手空拳から剣を使った中国の伝統武芸。 そして、それらを使いこなすための知識と精神の修練。 だが、あの剣の燃える切っ先を見た瞬間に全て頭から吹き飛んでしまった。 体の方はなんとか反応してくれたが、それすら軽く袋小路に追いこめられてしまった。 少女がわずかでも会話に乗ってくれたこと、ランドセルから『きせかえカメラ』がこぼれ出たこと、 ちょうどカメラのピントが合っていたこと、入れていたデザイン画が動きにくいドレスだったこと。 それらは全て偶然に過ぎない。 今の自分はいくつもの幸運の上で生きている。 自分の力だけでは、生きられなかった。 ぶんぶん、と頭を振る。思考が悪い方に向かっているのを揺り戻す。 きせかえカメラを使う、というのは咄嗟の対応としては良かった、と思う。 服は人の身を外部の刺激から守るものであり、同時に動きを制限するものでもある。 飛び道具や魔法を使うものには無意味だが、近接戦で向かってくる相手には大きな効果をもたらすだろう。 ピント合わせなど制限は多いが、「相手の虚をつく」という点では優れた道具といえるだろう。 「最初は、大道寺が大喜びしそうだ、ぐらいに思ってたんだけどな」 少し笑いがこぼれる。カメラを手にして、狂喜乱舞しながら桜に向かってフラッシュを焚きまくる友人の姿が容易に想像できた。 桜。 そう、桜もこの殺し合いに参加させられているのだ。 それが小狼にとって、最もこの状況への怒りを沸き立たせることだった。 自分にとって、何よりも大切な少女。 想いを伝え、想いを伝えられ、再会を約束したあの時からまだ一日も経っていない。 こんな所で、いやどんな所であっても、彼女を失うわけにはいかない。 「桜は、おれが守る」 ゲームが始まった時からの決意を、言葉にする。 死の淵に立ってもそれが揺るがずあることを確かめるために。 殺意に満ちた剣の切っ先が回想の中で紅く閃く。 あの、赤髪の少女はまだ誰かを殺そうとしているのだろうか。 あんなに、辛そうな顔をしながら。 道路の先を見やる。遠くに小さく見えるのは、日本の神社だろうか。 「……格好がどうこう言っている場合じゃないな」 ランドセルから残りの支給品を取り出した。 一つは『シルフスコープ』。不可視のものが見える機械だという。 もう一つは『蝶ネクタイ型変声機』。声を変える機械。 今まで締めていたネクタイを外し、蝶ネクタイ型変声機を首にかける。 シルフスコープを頭にかぶる。少々重いが、慣れれば支障は無いだろう。 道路の脇にあった水溜りを覗き込む。 真っ白なカッターシャツに紺のスラックス。 赤くて大きな蝶ネクタイ。 顔の上半分を覆う、無骨で不気味なメカ。 どこからどうみても、頭のヤバイ人だった。 「……行くか」 そう呟いて、小狼は歩き出した。 生き残る確率を、守れる確率を少しでも上げる装い。 それこそが戦場での正装なのだと、自分に言い聞かせながら。 こうして殺戮の島に、怪しさランキングのトップランカーが誕生した。 【C-6/山麓の森/一日目/朝】 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのは】 [状態]:若干の疲労、魔力中消費、ホームシック [装備]:フランヴェルジュ@テイルズオブシンフォニア、 勇気ある者の盾@ソードワールド [道具]:基本支給品 [思考] 第一行動方針:はやてを探す(手段は選ばない?) 第二行動方針:動きやすい服装に着替える 基本行動方針:はやてを見つけ出して守る 【D-5/山麓の森入り口/一日目/朝】 【小狼@カードキャプターさくら】 [状態]:若干の疲労、決意 [装備]:無し [道具]:きせかえカメラ@ドラえもん、 シルフスコープ@ポケットモンスターSPECIAL、 蝶ネクタイ型変声機@名探偵コナン 基本支給品 [思考] 第一行動方針:桜を探し、守る 第二行動方針:仲間を集める 第三行動方針:きせかえカメラの充電 最終行動方針:桜とともに島を脱出する 参戦時期:最終回直後(エピローグ除く) ※きせかえカメラは現在使用不能。充電が必要です。 アイテム解説 【きせかえカメラ@ドラえもん】 撮った対象の服を着せ替えられるカメラ。 使用法は、デザイン画をカメラに入れ、ピントを対象に合わせてシャッターを切る。 対象が着ている服を原子レベルにまで分解・再構成してデザインの服に変える。 故障もしくは服装デザインの入っていない状態でカメラを使うと対象は裸になる。 サンプルとして、デザイン画数枚が付属。 当ロワでの効果範囲・制限は以下の通り。 対象の「身に着けている服飾品」にのみ有効。 手に持っている物、ポケットや懐などに入れている物、ランドセルやバッグには効果が無い。 身に着けている物でも、包帯や無骨な機械など「服飾品」としての機能を持っていない物には効果は無い。 上記の条件を満たしていれば、特殊効果のある支給品に対しても有効。 ただし、「絶対に壊れなくなる魔法」のような、破壊に対する特殊効果のある物には効果は無い。 服の素材はそれなりに融通がきく(通常の服からでも水着が作れる。布の服から鉄の鎧を作るようなことは不可能) サイズもそれなりに融通がきく(パンツ一枚からでも、一人分の服を作ることが出来る) 制限として、一度使うごとに30分程度の充電、もしくはバッテリーの交換が必要。 着せ替えの効果は1時間で切れる。時間が来ると服は元に戻る。 【シルフスコープ@ポケットモンスターSPECIAL】 人の目に見えない物を見ることが出来るスコープ。 ブルー手製のメカで、高機能&多機能。 ESPの波長解析・暗視・録画などが出来る。 魔法やオーラ、呪いなどESP以外の不可視のエネルギーも多少は視認出来るようだ。 バッテリーがどの程度持つかは不明。 【蝶ネクタイ型変声機@名探偵コナン】 その名の通り、蝶ネクタイの形をした変声機。 裏側についているダイヤルを調節することで、他人の声を出すことが出来る。 あらかじめ参加者全員の声が登録されており、ダイアルの番号と名簿の番号が対応している。(このことは参加者には知らされていない) ボリュームの調節をして拡声器として使うことも可能。ただし、普通の拡声器よりも音は小さい。 ≪041 三者三様 時系列順に読む 049 まるで孤独の雪が解けるように≫ ≪040 Like the best friend 投下順に読む 049 まるで孤独の雪が解けるように≫ ≪019 その祈りは果てしなく ヴィータの登場SSを読む 073 それはきっと唯一の方法≫ GAME START 小狼の登場SSを読む 077 邂逅≫
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通称 ギンギンドックリ、和名 ギンギンドックリ、ブタドックリ科 30/50、誕生数70、値段30 ブタドックリのようなオオフタクチのような姿で背後にフーセンドックリのようなトゲがある。火と岩と空気を吐く。 火を吐くのはブタドックリ(1版)と同じ早さなので、他よりは遅い。 ブタドックリの仲間なので甲殻はないが、皮膚が堅い(→体力が高い)。払いもブタドックリに近い。
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幻在「クロックコープス」 No.0303 幻在「クロックコープス」 読み:げんざい「くろっくこーぷす」 条件:咲夜1 性質:通常 呪力3 攻撃3 迎撃1 命中3 防壁(1) illustrator/葉庭 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察
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トップページ カードリスト(コスト5) 《モードック》 《モードック》 基本情報 カード名 モードック コスト/パワー 5/8 テキスト 公開時:自分の手札を廃棄する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 公開時効果で、自分の手札をすべて廃棄してしまうカードです。 基礎パワーはコスト5の標準値よりやや低い程度。ロケーションを勝ち取る決定力は十分あります。例えば、《モードック》と《ヘラ》の2枚が同じロケーションにある時、合計パワーは「14」です。この数値に真っ向勝負するには、大抵の場合、2枚以上のカードを立てないといけません。 デッキ構築やプレイングに工夫が必要ですが、《ヘラ》や《アポカリプス》で締めるタイプの、廃棄をテーマにしたデッキでは大活躍が見込めます。 アップデート履歴 2023/02/07 ・「シーズンパス」限定カードとして実装されました。 2023/03/07 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/04/18 ・収録シリーズが「5→4」に変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ゲーム名 グリードコープ (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル シミュレーション プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 2-4人 販売価格等 1,000円 容量 321MB 配信開始日 2010/07/15 体験版 無し 備考/PSN等 オンライン対戦, オンラインランキング対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encoding 販売元 スパイク 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲーム【PS3】GreedCorp/グリードコープ
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/625.html
【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:その攻撃のダメージロールに 正:その攻撃のダメージに 自動取得 「他者のダメージロールをコスト不要で+(CL)d6する」のは非常に便利だが、 ダメージロール前に宣言する必要があるので適用したい攻撃の命中判定前に、攻撃者に告げておいた方がいい。 ‥‥うっかりタイミングを逸すると、物凄く悔しいんだよね。これが。 使用タイミングが競合する、<チェックメイト><ヴィジテイション>と比べてみよう。 <ディスコード>:<メンターアーツ>で効果を増強可能。非魔術。1シナリオ1回まで。 <チェックメイト>:<エフィシエント><メンターアーツ>や「ケセドの杖」などで増強可能。魔術。1ラウンド1回まで。 <ヴィジテイション>:<マジシャンズマイト>や「ケセドの杖」で増強可能。魔術。対象制限あり。回数制限なし。 ‥‥やはり回数制限が厳しい分、やや使い辛い印象があるね。威力はあるのだけれど。 わざわざフェイトを消費して、封印解除までして使う必要はないかもしれない。 基本的に、攻撃者本人が<ボルテクスアタック>や<ブルズアイ>、<マジックフォージ>などを使用するタイミングに 重ねて適用するのがいいだろう。中途半端はよくないぞ。 [サポートクラス/バード] 名前 コメント